每日一建 | 基于SolidWorks的简单壳类零件建模

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简单壳类零件建模

三维建模核心思路


建模过程


1.在【视基准面】绘制一段圆弧

2.在【右视基准面】绘制一段圆弧,注意:圆弧中心距离原点的高度也为28mm

3.添加【曲面-扫描】特征

4.上视基准面绘制草图,尺寸如下所示

5.添加【凸台-拉伸】特征,方向选择成形到一面,该面为刚刚建立的曲面

6.使用【实体-删除/保留】命令,将之前创建的曲面删除

7.添加【圆角】特征,大小为R10mm

8.添加抽壳特征抽壳厚度为3mm

9.选择最下面这个底面作为草绘平面,使用【转换实体引用】命令,将内边线转换成实体引用,同时向外等距1.5mm

10.添加【凸台-拉伸】特征,深度为2mm

11.选择【上视基准面】,绘制草图,同时对草图做一个镜像

12.添加【凸台-拉伸】特征,方向为成形到实体

13.添加【异性孔向导】特征,大小为M6*1.0,位置为与刚刚凸台拉伸部分同心

14.添加【圆角】特征,大小为R4mm

下面先来说一下机械行业的现状,那就是机械行业现在两极分化比较严重:

1. 很多学历低、技术差的工程师拿着只有月薪3000-5000的工资;

2. 大多数学历高、有能力或者学历低、但技术水平高、经验丰富的工程师可以达到10K-15K的月薪。

我们抛开高学历不说,为什么同样是大专或者本科的工程师在第一份工作或者两、三年工作之后薪资待遇会差距那么大呢?

我们总结来说有四点:你选择的行业、你工作岗位的性质、你工作的第一家公司现状及前景

以及你的技术水平。

但这四点,归根结底,是要具备的就是优秀的专业技术能力,这样才能与大厂去谈高薪,在选择行业和岗位时有选择的权利而不是被选择;

所以说,想要拿到高薪,优秀的专业技术能力和扎实的执行力,这两点是必不可少的。

作为一名Solidworks软件使用超过8年,在非标机械设计行业工作6年的资深工程师,结合自己从毕业至今三次的工作跳槽经历和无数次面试技术岗求职者的经验,可以很确定的说:

我们所谓的名校、学历也不是主要的考核标准,企业招聘人才是为了解决企业实际问题,我们普通出身的设计师只要能有技术、有项目经验、能解决问题,月薪过万,其实一点都不难!

因为我现在的月薪已经超过2.4W!

  这些岗位都是关于非标设计或者非标钣金设计师的岗位要求,一二三线城市均有招聘,市场需求量大,薪资高,相关的岗位要求和职责看起来难度很大,但综合分析下来,其实都涉及到以下几个方面:

1.熟悉钣金工艺及结构设计,能独立完成钣金类产品结构整机的设计;

2.根据方案要求,进行产品的机械结构及钣金结构设计,并跟进该产品的生产和现场装配;

3.Solidworks软件应用熟练,有丰富的项目经验,尤其是整套产品的设计经历。

其实这些岗位只是众多高薪岗位中的很小一部分,所以,只要你有优秀的技术水平和丰富的项目经验,你就可以在你喜欢的城市选择你喜欢的高薪岗位,月薪过万、甚至年薪20万以上难道不香吗?

请记得

每个时代,都悄悄犒赏会学习的人

别在最好的年纪,辜负最好的自己

今天大家get到了吗?

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